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Modelando una Cabeza
Modelado de una cabeza en 3D Studio Max. Se recomienda ver el primer video que tiene instrucciones de como poner accesos directos en las ventanas flotantes (que se usan en videos posteriores)
Modelado de una cabeza (Box Modeling)
Modelado de una cabeza en 3D Studio Max usando el Modificador Edit Poly, Symmetry y TurboSmooth
Iluminación HDR usando Mental Ray en Autodesk 3D Studio Max
Tutorial de iluminación con HDR usando Mental Ray en Autodesk 3D Studio Max
Intrefaz Gráfica 3D Max 2012
Tutorial de introducción a la interfaz de usuario de 3D Studio Max que muestra los diferentes elementos que componen el programa, como barras de menu, paneles de comandos, vistas, etc.
Tutorial Básico de "Morpher"
Tutorial Básico utilizando el Modificador Morpher (Transformar un objeto en otro)
Herramientas de modelado 2D (splines) en 3D Studio Max 2012
Introducción al modelado basado en Splines (2D) y conceptos básicos de shapes (lineas) para generar objetos tridimensionales en 3D Studio Max
PARTE 1
PARTE 2
PARTE 2
Herramientas de modelado 2D (splines) en 3D Studio Max 2012
Modelado basado en Splines (2D) y trabajo con shapes (lineas) utilizando los modificadores Bevel, Extrude, Lathe, Sweep y Lathe para generar objetos tridimensionales en 3D Studio Max
PARTE 1
PARTE 2
PARTE 2
Mental Ray Daylight y Luces Photometrics
Iluminación de interiores utilizando Daylight y Luces fotométricas con Mental Ray en Autodesk 3Ds Max
Palabras Clave: Daylight, Photometrics Lights, Mental Ray, Rendering, Rendering Engine, Render, Autodesk 3Ds Max, Architectural Visualization, Arquitectura, Interior, 3D.
Unwrap UVW utilizando "Pelt" y "Relax"
Kevin Burgess Muestra como hacer Unwrapping* utilizando "Pelt" y "Relax" en Autodesk 3Ds Max.
* Unwrap UVW es un modificador para "desenvolver" una geometría 3D en una forma plana que puede ser texturizada de manera más precisa y exacta superando a los métodos de texturizado tradicionales.
Palabras Clave: Texturizado, Unwrap UVW, UV, Autodesk 3Ds Max, Pelt, Relax, 3D animation.
CAT - Adjustment Layers y como cargar un archivo de movimiento .BIP
En el siguiente video de Autodesk se muestra cómo utilizar los Adjustment Layers (Layers de Ajuste) y cargar archivos de movimiento con acciones pregrabadas .BIP.
Configurar Imagen de Referencia para Modelar
Tutorial para poner una imagen de referencia en un par de planos para modelar
CAT - Layers Absolutos (ABS)
El siguiente video de Autodesk muestra cómo animar un CAT con layers Absolutos (ABS) y cómo combinar diferentes movimientos animados en diferentes layers, ya sean movimientos locales (una parte del cuerpo en particular) o globales (movimientos del cuerpo completo).
Modelado del cuerpo humano en bajos polígonos
Modelado en bajos polígonos del cuerpo humano (low poly modeling)
Vistas 3D Studio Max
Tutorial que muestra el trabajo con las vistas y las diferentes configuraciones asociadas a estas, así como algunos "Gadgets"como el Viewcube
Texturizado con el Material Multi Sub-object
En este tutorial, Thomas Russell muestra como texturizar con el material Multi Sub-object en Autodesk 3Ds Max.
Palabras Clave: Multi Sub-object, Autodesk 3Ds Max, Texturizado, Textura 3D, Texturing, Meterials, Slate mode, Arch and Desing.
CAT - Esqueletos Personalizados
El siguiente video de Autodesk muestra como construir un CAT personalizado que se ajuste a las necesidades particulares de un personaje. Por lo general los presets básicos que vienen por defecto sirven para la mayoría de los casos, pero si el personaje es muy particular y se sale de los esquemas que vienen por defecto, construirlo puede ser la mejor opción.
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