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Unwrap UVW utilizando "Pelt" y "Relax"
Kevin Burgess Muestra como hacer Unwrapping* utilizando "Pelt" y "Relax" en Autodesk 3Ds Max.
* Unwrap UVW es un modificador para "desenvolver" una geometría 3D en una forma plana que puede ser texturizada de manera más precisa y exacta superando a los métodos de texturizado tradicionales.
Palabras Clave: Texturizado, Unwrap UVW, UV, Autodesk 3Ds Max, Pelt, Relax, 3D animation.
Mental Ray Daylight y Luces Photometrics
Iluminación de interiores utilizando Daylight y Luces fotométricas con Mental Ray en Autodesk 3Ds Max
Palabras Clave: Daylight, Photometrics Lights, Mental Ray, Rendering, Rendering Engine, Render, Autodesk 3Ds Max, Architectural Visualization, Arquitectura, Interior, 3D.
Texturizado con el Material Multi Sub-object
En este tutorial, Thomas Russell muestra como texturizar con el material Multi Sub-object en Autodesk 3Ds Max.
Palabras Clave: Multi Sub-object, Autodesk 3Ds Max, Texturizado, Textura 3D, Texturing, Meterials, Slate mode, Arch and Desing.
Iluminación con Daylight en Autodesk 3ds Max
Tutorial de Iluminación usando el sistema Daylight y Mental Ray en Autodesk 3D Studio Max
Iluminación HDR usando Mental Ray en Autodesk 3D Studio Max
Tutorial de iluminación con HDR usando Mental Ray en Autodesk 3D Studio Max
CAT - CAT Motion Layer: Ciclos de caminado en línea recta y en trayectorias personalizadas.
El siguiente video de Autodesk muestra cómo utilizar los CAT Motion Layers para crear ciclos de caminado y como animar el ciclo de caminado en línea recta ó utilizando una línea (spline) para definir la trayectoria del personaje.
CAT - Adjustment Layers y como cargar un archivo de movimiento .BIP
En el siguiente video de Autodesk se muestra cómo utilizar los Adjustment Layers (Layers de Ajuste) y cargar archivos de movimiento con acciones pregrabadas .BIP.
CAT - Layers Absolutos (ABS)
El siguiente video de Autodesk muestra cómo animar un CAT con layers Absolutos (ABS) y cómo combinar diferentes movimientos animados en diferentes layers, ya sean movimientos locales (una parte del cuerpo en particular) o globales (movimientos del cuerpo completo).
CAT - Esqueletos Personalizados
El siguiente video de Autodesk muestra como construir un CAT personalizado que se ajuste a las necesidades particulares de un personaje. Por lo general los presets básicos que vienen por defecto sirven para la mayoría de los casos, pero si el personaje es muy particular y se sale de los esquemas que vienen por defecto, construirlo puede ser la mejor opción.
CAT - Introducción, "Preset Rigs" y Ajuste del CAT a un personaje.
En el siguiente video la gente de Autodesk muestra una breve introducción al sistema de animación de caracteres CAT, algunos Rigs que vienen por defecto y luego ajustan el CAT a un personaje, se hace un Skining básico y se usa un CAT Motion Layer para recrear un ciclo básico de caminado.
Modelado del cuerpo humano en bajos polígonos
Modelado en bajos polígonos del cuerpo humano (low poly modeling)
Tutorial Básico de "Morpher"
Tutorial Básico utilizando el Modificador Morpher (Transformar un objeto en otro)
Modelado de una cabeza (Box Modeling)
Modelado de una cabeza en 3D Studio Max usando el Modificador Edit Poly, Symmetry y TurboSmooth
Modelando una Cabeza
Modelado de una cabeza en 3D Studio Max. Se recomienda ver el primer video que tiene instrucciones de como poner accesos directos en las ventanas flotantes (que se usan en videos posteriores)
Configurar Imagen de Referencia para Modelar
Tutorial para poner una imagen de referencia en un par de planos para modelar
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